INTRODUCCIÓN
Los partidos políticos se han apuntado a la Web 2.0 y se han embarcado en una aventura digital para atraer votantes en la pasada campaña electoral, pero no han usado todo el potencial que la red e Internet ofrece.
El uso de herramientas popularmente conocidas entre los ciudadanos como MySpace, Facebook, Tuenti, Twitter o los sistemas de blogs como Blogger, WordPress, La Coctelera o cualquier otro sistema, acompañados de la difusión de videos online a través de sistemas como Youtube, no ha sido del todo aprovechado por los candidatos ni por los partidos políticos para comunicarse con los ciudadanos, pero si para difundir su propaganda electoral. En cambio los ciudadanos, están mucho más avanzados en el conocimiento de estas herramientas, y las han usado para ejercer crítica y burla a los candidatos o para expresar su apoyo según sus simpatías políticas.
El presente trabajo, pretende ser un breve resumen y análisis del uso de la Web 2.0 en la pasada campaña electoral y establece unas conclusiones sobre el uso presente y futuro que tanto políticos como ciudadanos deben hacer de los sistemas que actualmente están a su disposición.
¿QUÉ ES LA WEB 2.0?
Es una red dinámica, basada en comunidades de usuarios englobadas en herramientas sociales como blogs, wikis y sistemas de contactos o redes sociales como Facebook, Tuenti, Flickr o Wikipedia, en el que la comunicación parte en múltiples direcciones y en el que la voz del usuario toma una mayor relevancia al poder participar tanto generando contenidos y difundiéndolos, como recibiendo información de otros miembros de estas redes sociales a la vez que relacionándose con éstos.
Llamaríamos por tanto Política 2.0 al uso de la Web 2.0 como herramienta de comunicación política. Esto implica:
1 Acercar la política a los ciudadanos
2. Aumentar la participación ciudadana.
3. Conseguir una mayor influencia del ciudadano en asuntos políticos.
Llamaríamos Campaña Electoral 2.0 al uso de redes sociales y comunidades de usuarios, para hacer campaña electoral.
En la pasada campaña electoral, los objetivos de los partidos políticos fueron dos básicamente:
1.- Real: Aumentar la efectividad de la propaganda electoral.
2.- Ficticio: Aumentar la participación e influencia ciudadana en la política.
Entre los objetivos de la ciudadanía o consecuencias del uso de las herramientas de la Web 2.0 encontramos que querían:
1.- Influir en los programas electorales a través de la Web 2.0.
2.- Participar de forma activa y efectiva en la política.
La consecuencia mas directa que se puede extraer de todo esto es que los ciudadanos hacen política mientras que los políticos que no se digitalizan y escuchan a los ciudadanos, pierden credibilidad política y no consiguen que su mensaje llegue a aquellos ciudadanos que están más inmersos en la red que en los medios de comunicación tradicionales.
En esta campaña los políticos hicieron uso de herramientas s sociales como Facebook, Tuenti y Twitter, como ejemplificamos en la presentación. En nuestra investigación nos encontramos con ejemplos que podrían ser 100% veraces, pero la presencia de varias personalidades de un mismo político nos lleva a pensar que su personalidades fueron usurpadas para realizar un apoyo o una crítica en plan humorístico. Confirmamos la presencia de los políticos en estas herramientas, pero no podemos estar 100% seguros de que muchos de ellos sean los auténticos.
Otra herramienta usada por los políticos han sido los blogs. Así nos podemos encontrar con el blog de Durán y Lleida, de Llamazares (sin actualizar), Rosa Díez, José Blanco o la Plataforma de Blogs a favor de Rajoy, que cerrará el próximo 21 de junio por la crisis del PP. Los blogs sirven para acercarse al ciudadano de a pie y poder establecer una conversación con él; su uso no puede limitarse al de la campaña electoral, como es el caso de Llamazares, sino que debe ser un uso convencido, una apuesta sincera por el diálogo con los ciudadanos y la participación de éstos de forma más activa en la política.
Otra apuesta por las herramientas 2.0, fue la que hizo IU al inscribir a su candidato en el mundo virtual de Second Life.
LOS VÍDEOS 2.0







