“Con un par… de gafas”
Las pestañas con hipervínculos en Youtube dan mucho juego. Poco a poco hemos podido ver ejemplos de vídeos interactivos en esta popular plataforma, entre ellos las geniales y surrealistas Tube Adventures (I y II) de Corderotv, el mapa interactivo de Granada, el vídeoclip “interactivo” (aunque no merece que se le llame así) de Headphone en su canción Lidocaine (que no está nada mal) o el juego de 2009 Oscars Photo hunt.

Estos vídeos interactivos crean una nueva dimensión en la televisión que podemos ver en Internet, pero en realidad no es nada nuevo, todos estos vídeos dan unas posibilidades que ya existían antes.
En las Tube Adventures, por ejemplo, se pude ver la clara inspiración de este tipo de juegos interactivos vía youtube en las tradicionales aventuras gráficas de ordenador. La interactividad en los ordenadores ya estaba inventada y la mayor prueba de esta verdad son los videojuegos, sin embargo esta posibilidad de interactividad on-line que no requiere de grandes conocimientos de programación para realizarse ha llamado la atención de todos, pero más por su sencillez que por otra cosa.
La web 2.0 no sólo ha traído la interactividad y la creación de comunidades, sino también la posibilidad de hacer “algo” en Internet sin necesidad de tener grandes conocimientos. Es el triunfo de la intuición y la desesperación de quienes vemos como nos preguntan -¿cómo puedo enviar un archivo por correo?- y con cara de obviedad le indicamos (con el dedo porque sino no lo encuentran) el botón de “adjuntar archivo”.
Este es sólo el principio de los vídeos interactivos, pero la fórmula de los hipervínculos puede ser mucho más explotada, tengo curiosidad por ver si se hará algún reportaje interactivo en el que las disgresiones del tema fundamental puedan ser vistas o no a elección del usuario. De esta forma se podrían ofrecer reportajes con contenidos en profundidad acerca de un tema secundario a los que sería posible acceder a través de los hipervínculos.
Además, los vídeos interactivos cuentan con un gran fuerte desde el punto de vista de la rentabilidad económica, sobre todo en el caso de los vídeojuegos vía youtube y es la posibilidad de recibir un gran número de visionados debido a que las personas que lo juegan no lo hacen solamente una vez o dos, sino varias para intentar llegar al final del juego (algo realmente complicado en la segunda TubeAdventures, por ejemplo)
Lo curioso es como pueden evolucionar los vídeos en Internet ¿se podrían mezclar los vídeos con la IA de vi-Clone y la tecnología de SpinVox? En el pasado Thursday se habló de lo que podrían hacer ambas tecnologías juntas, pero si además le sumamos el vídeo podría resultar una mezcla bastante interesante, ya no estaríamos hablando sólo de asistentes virtuales, sino también de una navegación por vídeos diferente… resulta verdaderamente complicado imaginar como será el futuro, pero lo que está claro es que aún le queda mucho recorrido al vídeo por Internet.




